התערוכה הארצית השניה למשחקי מחשב |
|
| | | | תרבות המשחק ומשחקי תרבות |
תמונות מהתערוכה הארצית השניה למשחקי מחשב
התערוכה הארצית השנייה למשחקי מחשב מציגה לראשונה את עבודת בוגרי התכנית לעיצוב ופיתוח משחקי מחשב ואת עבודתם של חברות מסחריות ויוצרים עצמאיים
התוכנית לעיצוב ופיתוח משחקי מחשב, היחידה מסוגה בארץ, תקיים בפעם השנייה את התערוכה הארצית השנייה למשחקי מחשב ותחשוף לראשונה את משחקי המחשב שפיתחו בוגרי התוכנית. משחקי הסטודנטים יוצגו יחד עם משחקים שפותחו על ידי עשרות החברות המובילות בארץ למשחקי מחשב שלקוחות אף הן חלק בתערוכה.
אורח הכבוד של התערוכה הוא המומחה הניו-יורקי אריק זימרמן (Eric Zimmerman), מנהלה הראשי של חברת: " gameLab" שמתמחה בעיצוב משחקים מעמדה ביקורתית. זימרמן היה אמון על פיתוח משחקים רבים לחברות שונות ביניהן "מיקרוספט" "לגו" ואף ערוץ HBO. זימרמן מרצה ב-MIT ובאוניברסיטאות ברחבי העולם ומפרסם ספרים בנושא.
בין המשחקים שפתחו הסטודנטים, משחקים שמציעים פתרונות ללחץ בעבודה: משחק המדמה את הרס משרד העבודה. משחק לפי מודל "סופר מריו" שפיתח סטודנט דרוזי ומסייע ללימוד השפה האנגלית במגזר הערבי. "Bump N' Music" – משחק מוזיקלי בו ה-Play List מכתיב את תנאי המשחק. משחקים שעושים שימוש באסתטיקה של B-Movies, וסרטי אימה משנות ה-50 ועוד.
התערוכה שתמשך יומיים תלווה בהרצאות וסימפוזיונים שיעסקו בתרבות העשייה בתעשיית המשחקים הישראלית, בקשרים וההשפעות של התקשורת על תרבות הפיתוח והעיצוב,ביחסי הגומלין בין האמנות לתעשייה. יינתנו הרצאות על משחקים שוביניסטים, על זהות, ועל האפשרות של משחקי מחשב "רציניים". כמו כן יבחן האופן בו ילדים רואים את התרבות העתידית, ובכיוונים בכלל אליהם פונה הגימריות הישראלית ועוד. | | | יום ד', 27 ביוני 2007 | | בנין הספריה המרכזית | | | 16:00 התכנסות ופתיחת התערוכה הארצית השנייה למשחקי מחשב בישראל
| | | 18.00 ברכות | ד"ר אהרון זיידנברג, נשיא המכללה האקדמית בית ברל ד"ר דיאנה סילברמן-קלר, ראש ביה"ס ללימודים רב-תחומיים | | | 18:30 Making and Breaking Rules: Game Design as a Critical Practice | אורח הכבוד: Eric Zimmerman, יוצר משחקים, מחברם של ספרים אחדים בנושא משחקי משחקי מחשב, מרצה וחוקר תחום משחקי המחשב בניו-יורק ארה"ב, ממקימי gameLab, עורך שותף RE:PLAY, יוצר משחקים, כותב ספרים בנושא משחקי מחשב, מרצה וחוקר ב MIT, NYU,NEW SCHOOL UNIVERSITY
הפסקת קפה | | | 20:00–21:30 הצגת פרויקטים של בוגרי התכנית לעיצוב ופיתוח משחקי מחשב | מנחים: אוהד ברזילי , אורי אדמון, רנן גלוזמן
|
| | | יום ה', 28 ביוני 2007 | | בנין הספריה המרכזית | | | 8.30 התכנסות והרשמה | | | | 09:30–11:00 באיזה צד של הזכוכית נמצאים החיים האמיתיים? | יוסי ורדי, ממנהיגיה הבולטים של תעשיית התקשורת הדיגיטלית האינטראקטיבית בישראל ישוחח עם אנשי תעשיית המשחקים על הרעיון המנחה את פעולתם ועל החיבור המעניין שנוצר בין תרבות לבין תעשייה תוך עירוב יצירתיות, ועל הקשר שבין יוצרי המשחקים לבין תרבות המשחקים המתפתחת בארץ ובעולם יוסי ורדי יבדוק את הנושאים הללו דרך השאלה: היכן המציאות, לפני או אחרי המסך.
מנחה: יוסי ורדי משתתפים: אילן גרייצר Funtactix, שי נוימן Compedia | | | 11:30–13:00 בין ביקורת עיתונאית למשחקי מחשב: עיצוב תרבות? | עיתונים מקוונים שמומחיותם משחקי מחשב ומדורים מיוחדים למשחקי מחשב בעיתונים מקוונים מהווים מרחב לביקורת משחקים. עיתונים ומדורים אלה משתתפים בעיצוב התרבותי-חברתי של משחקי הווידאו והמחשב. הם מקבצים סביבם קהילות קוראים ומשחקים, ומאידך גיסא - את נציגי תעשיית המשחקים. לרוב הכתבות בעיתונים מלוות בתגובות (טוק-בקים), ואלה מחוללות שיח המעצב במידה רבה לא רק את צריכת המשחקים אלא את אתוס תרבות המשחק, הלובש בעידננו אופי מיוחד וממדים שלא נודעו עד כה. במושב זה נבקש מעיתונאים הכותבים על משחקי המחשב להאיר מניסיונם ומידיעותיהם את ייחודה של עיתונאות זו ותוך כדי כך לעמוד על מאפייניה של ביקורת המשחקים כחלק בלי נפרד מתרבות המשחק. מאחר שמדובר בעיתונים מקוונים שחלקם מגלמים את עקרונות המדיום הדיגיטלי, העיתונאים ילוו את דבריהם בהדגמות מתוך הטקסטים, בציורים, בגרפיקה ובצלילים המלווים את הכתבות העוסקות בביקורת המשחקים בעיתונים. מנחה: ד"ר דפנה שניצר, המכללה האקדמית בית ברל משתתפים: יובל בירב , וי גיימס עידן זיירמן, מבקר משחקי מחשב אלעד קפלן- קול ישראל, רשת ב'.
הפסקת צהריים | | | 14:00–15:30 פניה של הגיימריות: תרבות משחקי מחשב | "גיימר" הוא הכינוי שניתן לאדם הצורך משחקי מחשב כחלק מתרבות הפנאי של עולמו התרבותי. דעה קדומה על "גיימרים" גורסת כי מדובר בסוציומטים היושבים בחדריהם האפלים והמנהלים את חייהם דרך מה שנחשב כהתמכרות למשחקי מחשב. אולם "גיימרים" הם כל אותם אנשים המשחקים משחקי מחשב על כל סוגותיהם: משחקי אסטרטגיה, שוטרים, משחקי קלפים, משחקי ארקייד, קזואל גיימס, סיריוס גיימס, משחקי רשת ועוד. דעה קדומה נוספת היא שקהילת הגיימרים מורכבת מבנים בגיל העשרה. אולם כיום קהל הבנות העוסק בכך הולך וגדל וכך גם הגיל הממוצע של המשחקים. מושב זה ידון בכמה קווים שלדעתנו מעצבים תרבות ייחודית זו של משחקי המחשב. מנחה: ד"ר נח אפרון, אוניברסיטת בר-אילן משתתפים: דודי פלס – אוניברסיטת בר-אילן , מודלים כלכליים חדשים של משחקי רשת רן סטון– אוניברסיטת בר-אילן , הגיימר כיצור חברתי היידי הלוי – HIT ,אוניברסיטת בר-אילן, מי אני כשאני משחק? צביה אלגלי – איגוד האינטרנט, אוניברסיטת בר-אילן , משחקים שוביניסטיים – משחקים פמיניסטיים – מי משחק במה ולמה? רנן גלוזמן - המכללה האקדמית בית ברל, משחקים רציניים - אוקסימורון או חזון? הפסקת קפה | | | 16:00–17:30 משחקי רשת: כיצד ילדים | רואים את התרבות העתידית ואת עתיד התרבות? משחקי רשת הם אשנב שדרכו ילדים מתנסים בתרבות הגלובלית. לא "שמונים יום מסביב לעולם" הוא שמאפשר את המבט ביעף מעל כדור הארץ, אלא האפשרות הבלתי מוגבלת להכיר תוך כדי משחק ילדים מארצות שונות ואף ליצור קהילות משחקים החורגים מכל גבול, שפה ותרבות. במושב זה נתקרב אל עולמם התרבותי של ילדים המשחקים משחקי רשת ונשמע ממקור ראשון על קשריהם החברתיים, על שפות ועל קבוצות שייכות, וננסה לנחש כיצד יגבשו אנשים צעירים אלה תרבות וכיצד יגובשו על ידיה. עירית בנסון, המכללה האקדמית בית ברל בהשתתפות בני נער | | | 17:30–19:00 אמנויות ומשחקי מחשב – רב שיח מתמשך | משחקי המחשב "ניזונים" מהאמנויות: יש בהם סיפורת, קולות או מוזיקה, אמנות פלסטית, בימוי, ולעתים גם הנפשה או תצלומי קולנוע. משחקי המחשב יוצרים גם סוג של הכלאה (hybrid) המעצבת מחדש סרטי קולנוע, סיפורת וגם מוזיקה. די אם ניזכר בלארה קרופט, במאטריקס או אפילו בהארי פוטר – סרטי קולנוע שנוצרו במקביל או בעקבות משחקי מחשב. האם האמנויות מגיבות למשחקי מחשב? האם הן נפתחות בפניהם או מסתגרות מפניהם? במושב זה נרצה לברר יחד עם יוצרים באמנות ובתחום משחקי המחשב מהם כיווני השיח המתנהל בין כמה אמנויות לבין התרבות הפופולארית באמצעות משחקי המחשב. מנחה: ד"ר דיאנה סילברמן-קלר, המכללה האקדמית בית ברל משתתפים: אלונה פרידברג - המדרשה לאמנות, המכללה האקדמית בית ברל, אמנות פלסטית אלי אשד- סופר ובלש תרבות, ספרות עמיאל שפירא- המכללה האקדמית בית ברל DNA , מוזיקה אברהם הפנר- אוניברסיטת תל-אביב, קולנוע גלית אילת – מנהלת המרכז הדיגיטלי בחולון, אוצרות אורן נחום – יוצר עצמאי, אנימציה ממוחשבת עידו הרטוגזון, עיתונאי וסופר, המכללה האקדמית בית ברל, משחקי מחשב ומנגה | |
|
|
| |
|
|
|
| | |
|
|
|
| | | |