המכללה האקדמית
בית ברל
המגמה ללימודי תרבות, תקשורת, מידענות וטקסטבית הספר ללימודים רב-תחומיים
משחקולוגיה - עיצוב ופיתוח משחקי מחשב

תרבות המשחק ומשחקי תרבות: תרבות הגיימרים החדשה


יו"ר המושב: נח עפרון

Noah Efron chairs the Graduate Program in Science, Technology and Society at Bar Ilan University, in Israel. He is also President of the Israeli Society for the History and Philosophy of Science. He has been appointed to serve on the Israeli Ministry of Agriculture’s committee to evaluate and regulate genetically modified agriculture and invited to participate in Knesset deliberations on human cloning. Efron has been a member of the Institute for Advanced Study in Princeton, a fellow of the Dibner Institute for History of Science and Technology at the Massachusetts Institute for Technology and a fellow at Harvard University. He has been awarded grants from the National Endowment for the Humanities, and the Mellon, Rothschild, Posen , John Templeton and Thomas J. Watson Foundations, as well as the Israeli Academy for Higher Education. As a Watson Fellow, he spent a year traveling and researching the dwindling Jewish communities of North Africa. His Real Jews was published in by Basic Books in 2004 and his Judaism & Science: An Historical Introduction was published at the start of 2007. Efron was awarded a Philadelphia Center for Science and Religion Book Grant, with the support of which he is presently completing Playing God: Human and Divine in the Age of Biotechnology. Efron’s essays on the politics of religion and the politics of science have appeared in The Jerusalem Report, Midstream, Tikkun, Jewish Action, Hadassah Magazine, World Jewish Digest and the Boston Book Review, for which he was a contributing writer. In 2006, he was awarded the National Jewish Press Association award for best original essay. He has run marathons, slowly, on three continents. He lives in Tel Aviv with his wife, daughter, son, bunnies and cat.
מודלים כלכליים חדשים של משחקי רשת, והשלכותיהן על תרבות הגיימרים

משחקי רשת קיימים כמעט מיומה הראשון של הרשת, אך בעת האחרונה, עם התפתחות והתפשטות האינטרנט, משחקי הרשת מאמצים לעצמם מודלים כלכליים חדשים.
בין המודלים החדשים ניתן למצוא: משחקים בתשלום עבור פרסים כספיים אחד נגד השני, משחקי רשת בתשלום חודשי קבוע, משחקי רשת ללא תשלום כלל בהם השחקן נדרש לראות פרסומות, משחקי רשת בהם המשחק הוא חינם, אך השחקן נדרש לקנות חפצים וריטואלים בכדי להתקדם במשחק בכסף אמיתי.
עם הפיכת מודלים אלו לנפוצים השחקן הפוטנציאלי לא זקוק עוד למכונת משחק יקרה, והמשחק במקרים רבים אינו עולה כסף, שחקנים פוטנציאלים רבים שהמשחק לא היה נגיש להם עד כה פתאום הופכים שחקנים לכל דבר.

על המרצה:

דודי פלס, מנכ"ל משותף בחברת פייסופט (פיי = 3.14), המפתחת את פלטפורמת משחקי המיומנות QuizArt, www.quizart.com. דוקטורנט, חוקר משחקי מחשב בחוג למדע טכנולוגיה וחברה באוניברסיטת בר-אילן.
הגיימר כיצור חברתי

ההרצאה תדון בצדים החברתיים בתרבות הגיימינג ובשימוש במודלים פסיכולוגיים ככלי בתכנון משחקי מחשב. אינטראקציות בין השחקנים לבין עצמם ואינטראקציות בין השחקנים ומשחק המחשב.

על המרצה:

רן סטון , מהנדס תוכנה וסטודנט לתואר שני במחלקה לטכנולוגיות תקשורת בחינוך, בבר-אילן.
עוסק בתחומים של קוגניציה, פדגוגיה וכלים טיפוליים בהקשרים של טכנולוגיה מתקדמת ומשחקי מחשב.
מי אני כשאני משחק?

משחקים מוגדרים כמרחב מיוחד בזמן ובמקום, שבו חלים חוקים ייחודיים ונפרדים מאלה החלים עלינו בהתנהלות היומיומית; אלמנט הטכנולוגיה במשחקי מחשב מחריף תיחום זה עוד יותר. מאידך, המרחב הווירטואלי הייחודי של משחקי-תפקידים אונליין פותח טווח לכאורה אינסופי של התנסויות אישיות חדשות ומגוונות. שאלות בנוגע להשלכות של אלו על חוויית ותפיסת העצמי של השחקנים הועלו לראשונה לפני יותר מעשור.
השאלות ממשיכות ללוות אותנו בעוד שהחזון האופטימי נשאר מאחור בשנות ה-90, אל מול תופעות של ניכור, בידוד, התמכרות וניצול לרעה של המדיום הווירטואלי. כיום, עם היסטוריה קצרה אך עשירה של ההתפתחויות במשחקי-תפקידים אונליין, ישנה אפשרות לבחון מחדש שאלות אלו באופן שלם יותר מתוך התחשבות בשלל סוגי אינטראקציה השונים בין העצמי לבין האחר. בעזרת המושג 'העצמי הסימבולי', נחדד מעט את השאלה של משמעות החוויות משחקיות, בתוך ומחוץ לגבולות המשחק , על מושג העצמי – כמפורקת או כמתהווה – ואם אכן קיים "עצמי" אחר בזמן המשחק.

על המרצה:

היידי הלוי, מאפיינת מערכות אינטראקטיביות, מרצה לפסיכולוגיה קוגניטיבית ולעיצוב מנשק במחלקה לטכנולוגיות למידה במכון הטכנולוגי חולון, ודוקטורנטית בתכנית למדע טכנולוגיה וחברה באוניברסיטת בר-אילן. בעלת יותר מעשר שנות נסיון בעיצוב ובפיתוח מוצרים אינטראקטיביים, היידי עוסקת בחיבור בין קוגניציה וטכנולוגיה דיגיטלית בהקשרים של למידה, תרבות וחברה.
משחקים שוביניסטיים – משחקים פמיניסטיים - מי משחק במה ולמה?

ננסה לבחון בעזרת תיאוריות ואמירות של נשים גברים בנים ובנות את השתקפותו של משחק המינים (החזק מכל טכנולוגיה?!) במשחקי מחשב. בחלל האוויר ירחפו שאלות כמו: האם למרות האנונימיות נכזבה תקוות השוויון בין המינים (גם) ברשת? האם יש מי שמעודד את הגישה המגדרית במשחקים? למי כדאי מה ולמה?

על המרצה:

צביה אלגלי, מומחית לתרבות דיגיטאלית. עוסקת מעל אחת עשרה שנים בליווי וניהול שינויים הכרוכים בהטמעת מערכות טכנולוגיות מבוססות אינטרנט, תוך חקירת ההשפעה שיש למערכות כאלה על תקשורת בינאישית וארגונית, ובכלל זה על תקשורת הורים ילדים בתוך המשפחה. מנהלת פרויקט באיגוד האינטרנט הישראלי ומייעצת לארגונים כמו עיריית הרצלייה משרד החינוך ועוד. מרצה עצמאית ודוקטורנטית בחוג למדע טכנולוגיה וחברה באוניברסיטת בר-אילן.
משחקים רציניים – אוקסימורון או חזון?

אחד מחוקי הברזל של גילדת מעצבי המשחקים הוא שאין דבר חשוב יותר מטיפוחו של המרכיב החוויתי במשחקים. במילים פשוטות יותר ניתן לומר שמשחק הוא לא פחות ולא יותר מבייביסיטר מתוחכם שתפקידו לדאוג כל הזמן שלשחקן יהיה כיף. כל העובר על חוק זה מסתכן ביצירת משחק אזוטרי לקהילה של שני אנשים שאחת מהם היא אמא שלו. האם בסביבה כזו, בה כל השיקולים מוכפפים להנאה של השחקן, יש מקום למשחקים מסוג שונה? - משחקים שמנצלים את המדיום בכדי להביע רעיון, דעה, מסר, פרובלמתיקה או נושא לדיון. האם ניתן להשתמש במשחק כמכשיר עיצוב דעת קהל וככלי הבעתי או שנידונו להתבוסס בגיגית של תכנים קלילים תחת הניחוח המשכר של תחושת ההנאה?.

על המרצה:

רנן גלוזמן – יוצר משחקים. מרכז ומרצה בתוכנית לעיצוב ופיתוח משחקי מחשב בבית ברל. סטודנט לתואר שני בהיסטוריה באוניברסיטת ת"א. שתיין, נהיליסט, צף על ספינה מאד יפה במרינה תל אביב וחברו הטוב ביותר הוא חרגול מאולף.
 
אודות- משחקולוגיה
הרשמה וקבלה – משחקולוגיה
תוכנית הלימודים – משחקולוגיה
תיאור הקורסים - משחקולוגיה
סגל המרצים

התערוכה הארצית השניה למשחקי מחשב
 
אודות אתר האינטרנט  |  תנאי שימוש באתר  |  קבע כעמוד הבית  |  שער המכללה
המכללה האקדמית בית ברל, דואר בית ברל, 44905, טל. 09-7476333, פקס 09-7454104 ©