המכללה האקדמית
בית ברל
המגמה ללימודי תרבות, תקשורת, מידענות וטקסטבית הספר ללימודים רב-תחומיים
משחקולוגיה - עיצוב ופיתוח משחקי מחשב

תרבות המשחק ומשחקי תרבות: אמנויות ומשחקי מחשב – רב שיח מתמשך

אלי אשד


משחקים הם מאז ומתמיד חלק מהעולם של יצירות ספרות ,אולם נדיר למדי שיצירות ספרות הפכו למשחקים ( של לוח או אלקטרוניים נדיר אבל קיים וכיום התופעה הולכת ומרחבת ,ואנחנו נתקלים יותר ויותר בתופעה המקבילה של משחקים שהופכים ליצירות ספרות.
הסופר ה.ג. וולס היה ידוע כמי שיצר סוג של משחקי מלחמה וראה קשר הדגוק בין מה שעשה ובין יצירותיו הספרותיות .
ובארץ הופיעו כמה וכמה משחקי לוח שהתבססו על יצירות ספרות ידועות ואהובות ,קופיקו ,צ'יפופו , חסמבה של יגאל מוסינזון ,שמונה בעקבות אחד , ובימינו סדרת "איתמר על פי דוד גרוסמן ,כולם השתדלו לנצל את האיכויות הייחודיות של המשחקים ולהעביר לילדים את האיכויות הספרותיות.
ובימינו אנו נתקלים בסדרות כמו הארי פוטר שהפכו למשחקים ולעומת זאת בשנים האחרונות ולמעשה מאז שנות השמונים אנו רואים מדפים שלמים של יצירות שמבוססות על משחקי פנטזיה שונים כמו "דרקונים ומחילות" ועוד רבים אחרים ואין ההנאה מהם יכולה להיות שלמה בלי הבנה מלאה של חוקי המשחק שעל פיהם מבוסס הספר .וזאת תופעה שהיגיעה גם לישראל שבה יש חברת משחקים ישראלית שיוצרת יצירות ספרות על פי משחקי הפנטזיה שלה .

ההרצאה תעסוק אם כך בדרך שבה הופך הספר למשחק והמשחק ליצירת ספרות

על המרצה:

אלי אשד "בלש תרבות " וחוקר של תנ"ך תרבות וספרות פופולארית וקומיקס ותרבות המיסטיקה בישראל ובעולם, סופר עיתונאי ,מרצה על תחומים שונים של תרבות פופולארית היסטוריה ומיסטיקה .ומשדר באופן קבוע ברדיו ובטלוויזיה בתחומים אלה.

פירסם את הספרים :
"מדע בדיוני עברי מקורי ( 1999))ביבליוגרפיה של כלל היצירות העבריות המקוריות של מדע בדיוני מ-1892 -1998 .

: "טרזן בארץ הקודש : גילגוליו של מלך הקופים בתרבות העברית "( 1999)

מטרזן ועד זבנג ה:סיפור של הספרות הפופולארית בישראל ( הוצאת בבל ,2002)( שעליו זכה אשד לתואר סופר השנה של העיתון מעריב לשנת 2002)

כן פירסם את הספר :"הגולם:סיפורו של קומיקס ישראלי " עם אורי פינק ( בהוצאת "מודן , 2003)

כתובת לדואר אלקטרוני: elieshe@zahav.net.il
אתר הבית : היקום של אלי אשד
http://www.notes.co.il/eshed/
גלית אילת



Game tactics

In my talk I will explore interactivity and the relationship between real and virtual space through 'game tactics', with a particular focus on the social and political aspects of technology. 'game tactics' create's groundbreaking new forms of performance and interactive art mixing audiences across the internet, live performance and digital broadcasting.

Short Biography

Galit Eilat is a Curator, a writer and the Founding Director of The Israeli Center for Digital Art, Holon. She is Co-Editor in Chief of Maarav – an online arts and culture magazine, as well as a teacher at Tel Aviv University in the Department of Film Studies.
אורן נחום



Oren Nahum

Graduated from the Bezalel academy of fine arts in 1998. Worked in a few of the leading Israelis CG companies such as Pixel multimedia, Dream team . Took part as a 3d
artist in the production of Jane's EA video game :" USAF" .
In 2001 moved to south China where he worked as an art director on various animation projects Later joined interserv Shanghai a leading video games company as an art producer worked on projects such as Activision : Call of duty 2, Microsoft Japan-mist walker: "lost odyssey". At the moment working as an independent artist / producer for a variety of project including CG animation , TV and video games .
עידו הרטוגזון
החיים כמשחק

בסדרת סרטים שנעשו בעשורים האחרונים מפנטז הקולנוע את משחק המחשב האולטימטיבי. זהו משחק המשקף מהלך מחשבה דיאלקטי. המשחק שמתחיל כגן עדן אסקפיסטי הופך לסיוט שלא ניתן להמלט ממנו. אלא שבסופו של דבר מתגלה המשחק כמסע אפיסטמולוגי-רוחני שמטרתו להתעלות אל מעבר למשחק ולפתח ראיה חדשה של המציאות. התפיסה החדשה של המציאות כמשחק פותחת דרך לראייתה כקונסטרוקט או אמצעי לתכנות עצמי ולפירושים פוסטמודרניסטים וניו-אייג'ים על טבעם של משחקי מחשב. תפיסה זו משפיעה בתורה על מפתחי משחקי מחשב ותיאורטיקנים של התחום. בהרצאה יידונו סרטים כגון: המטריקס, אקזיסטנס, טרון, אבלון, Haack/Sign ו- Serial Experiments Lain.

על המרצה
עיתונאי וסופר. חוקר ניו-מדיה, תרבות דיגיטלית ומשחקי מחשב. מלמד במכללת בית ברל.
עמיאל שפירא
יוצר, מלחין ומפיק מוסיקלי.
שותף בהקמת dna music craftshop, בית יצירה והפקה של מוסיקה מקורית. (2004).
במסגרת זו יוצר ומפיק מוסיקה לטובת מדיומים שונים - קולנוע, טלוויזיה, אינטרנט ומשחקי מחשב; מפיק אמנים; וכמובן - יוצר מוסיקה מקורית לשם האמנות.
בעל נסיון רב כמהנדס, מנהל, מדריך ויועץ בתחום התוכנה בחברות היי-טק שונות (comverse...) וביחידת עילית של חמ"ן.
העיסוק האינטנסיבי בטכנולוגיה משפיע על היצירה; וכן, ההבנה ההנדסית היא כלי משמעותי ביצירת מוסיקה המיועדת למשחקים ולמדיה אינטרנטית.
לעמיאל תואר ראשון בהצטיינות במדעי הרוח (ב"א כללי בדגש על תרבות דיגיטלית ופילוסופיה); סטטיסטיקה וחקר ביצועים
 
אודות- משחקולוגיה
הרשמה וקבלה – משחקולוגיה
תוכנית הלימודים – משחקולוגיה
תיאור הקורסים - משחקולוגיה
סגל המרצים

התערוכה הארצית השניה למשחקי מחשב
 
אודות אתר האינטרנט  |  תנאי שימוש באתר  |  קבע כעמוד הבית  |  שער המכללה
המכללה האקדמית בית ברל, דואר בית ברל, 44905, טל. 09-7476333, פקס 09-7454104 ©