עיצוב ופיתוח משחקים

עיצוב ופיתוח משחקי מחשב 
vancouverfilmschool להגדלה לחץ כאן

ראש התכנית: זיו קיטרו

יועץ אקדמי: ד"ר גונסלו פראסקה

יוזמת התכנית ומי שעמדה בראשה: פרופ' דיאנה סילברמן-קלר (2009-1950) 

  

משחקים הם המפתח לחוויה האנושית. אנחנו משחקים מהרגע שאנחנו נולדים, בין אם אלו משחקי חצר, לוח או מחשב. כולנו יכולים להצביע על חוויה משחקית ולדעת שהיא משחק, אבל רובנו לא ממש יודעים איך ליצור את החוויה הזו. התחום הטכנולוגי וההתקדמות האדירה בתחום המשחקים הניידים למכשירי הסלולר והטאבלט שינו את התעשייה וממשיכים לשנות אותה. 

 

התכנית לעיצוב ופיתוח משחקים היא התכנית הוותיקה בארץ והיא מיועדת למי שמחפשים להשתלב בתחום ה-Gaming, התוכן העשיר, והבידור באמצעות מדיה אינטראקטיביתמטרת התכנית היא לתת לסטודנטים את הכלים ליזום ולפתח פרויקטים בתחום המשחקים, בין אם אלו משחקי מחשב, משחקים לרשתות חברתיות, משחקים המיועדים לפלטפורמות ניידות, משחוק מוצרים( הוספה של מכניקת משחקים למוצרים ומותגים) או חוויות משחק המיועדות לקהלים גדולים בעולם האמיתי (אירועי חוצות, פסטיבלים, קניונים וכן הלאה). בנוסף, התכנית מבססת את מעמדו של המשחק ומקדמת התפתחות של תעשייה גדולה ומשגשגת בארץ עם הכרה עולמית, בדיוק כפי שתחום ההייטק הישראלי נחשב ומוכר בעולם. לכן לצד מחקר אקדמי, מתנסים הסטודנטים בעיצוב ופיתוח של שלושה משחקים שונים לאורך השנה, והם יכולים אף להמשיך לפתח ולמכור אותם לאחר לימודיהם. 

                 

במסגרת לימודי עיצוב ופיתוח משחקים מתקיים שיתוף פעולה עם חברות בעלות שם, במטרה לחשוף בפניהן באופן שוטף את הסטודנטים ואת המשחקים והיישומים שהם מפתחים. בנוסף, הסטודנטים מקבלים ביקורת מהימנה מהקהילייה המתוקשרת בארץ ומגורמים מקצועיים. כל המרצים בתכנית הם אנשים העוסקים בתחום הפיתוח ומביאים עמם שנים של ניסיון אל שולחן המשחק.  

תכנית הלימודים 

הלימודים מתחלקים לארבעה מרכיבים:

1. סדנאות תיאורטיות - המעניקות זווית ראיה רחבה על קיומם של משחקי מחשב בתרבות ועל הפילוסופיה של המשחק.

2. סדנאות עיצוב - המספקות הבנה על המרכיבים השונים של המשחק, מנתחות מה הופך משחק לכיף ומספקות כלים מעשיים לתכנון ולבנייה של משחקים וחוויות משחקיות.

3. סדנאות טכנולוגיות - המקנות למעצבים כלים טכניים לבניית משחקים בעצמם.

4. סדנאות הפקה - במסגרתם מייצרים משחקים.

 

כל אלה מכשירים את הסטודנט בתחומים הבאים: 

  • עיצוב משחקים
  • עיצוב תוכן
  • תכנון והפקה של משחקים פורצי דרך
  • השתלבות בחברות משחקים, פרסום ומדיה
  • יזמות בתחומי המשחקים
  • הקמת סטודיו עצמאי עם דגש על תכנון וגיוס כספים
  • הקניית כלים יישומיים לפיתוח כמו: 3D Studio Max, Flash Developer, AS3, Flash CS5

פיתוח משחקים 

במהלך הקורס הסטודנט מפתח שלושה משחקים מקוריים גדולים ועוד עשרות משחקים קטנים. היקפם ומורכבותם של המשחקים הגדולים הולך ומתפתח בהדרגה.

הדגשים בכל פרויקט משתנים בהתאם למהלך הלימודים:

  • בסמסטר א מפתחים הסטודנטים משחק לוח/קופסה בדגש על חיבור בין חוקי המשחק לדרמה המשחקית, בהנחייתו של ראש התכנית, זיו קיטרו.
  • בסמסטר ב מפתחים הסטודנטים את משחק המחשב הראשון שלהם במסגרת סדנת הפקה בהנחייתה של המפיקה עירית בנסון. הפיתוח בסדנה זו מתבצע בעבודת צוות במגבלות לוחות זמנים ותקציב.
  • בסמסטר ג מפתחים הסטודנטים את פרויקט הגמר שלהם עם דגש על פיתוח מוצר, ושימת דגש על ביצוע ואיכות המשחק הסופי. בשלב זה הסטודנטים נמצאים ברשות עצמם וזוכים להרגיש את "החיים האמיתיים". עם זאת הם נהנים מרשת הביטחון של התכנית והמרצים משמשים כיועצים.

היקף הלימודים 

משך הלימודים: יום וחצי, בשלושה סמסטרים רצופים, כולל סמסטר קיץ.
ימי הלימוד: ה  09:15 - 20:00
                ו   09:15 - 14:30

תעודת גמר 

למסיימי התכנית תוענק תעודת גמר על ידי המדרשה לאמנות במכללה האקדמית בית ברל. יחד עם תיק העבודות, היא מהווה אישור לכך שהסטודנטים הם מומחים בתחום המשחקים, והיא משמשת אותם בתהליכי הקבלה לעבודה בחברות משחקים בארץ ובחו"ל, בהקמת סטודיו עצמאי בתחום המשחקים, בהשתתפות בתערוכות וכנסים או בהמשך לימודים בחו"ל.  

  

 

 משחקים של  בוגרי תכנית הלימודים מוצגים באתר nana10

 

 

במהלך השנה השתתפו הסטודנטים בסדנה להפקת משחקים בשיתוף הגולשים