פרופ' דיאנה סילברמן-קלר יזמה ועמדה בראש התוכנית למשחקולוגיה - עיצוב ופיתוח משחקי מחשב ונחשבת בארץ כחלוצה בתחום ההכשרה האקדמית של משחקי המחשב הכוללת גם הבטים יישומיים. לדיאנה נודע משקל מכריע בייסודו וגיבושו של תחום משחקי המחשב בארץ כתחום של יצירה. היא האמינה, שהוראת משחקי המחשב קשורה למדעי המחשב, אך יש לה גם קשר הדוק לתחומי היצירה והאמנויות.
דיאנה, שנולדה בדרום אמריקה, הייתה קשורה מאד למשחקים כבר מינקותה, ותפסה אותם כחלק בלתי נפרד מן התרבות. אל משחקי המחשב נחשפה לראשונה לפני כחמש שנים, כאשר זיהתה את הפוטנציאל הגלום בהם לתהליכי למידה בלתי פורמאלית. דיאנה עמדה על הזיקה של משחקי המחשב לתחומי האומנות ומדעי הרוח, ועל האופן שבו הם מעודדים חשיבה מחדש על מקומו של האדם.
תוכנית זאת לא הייתה קיימת ללא העקשנות והביטחון של דיאנה בחמש השנים האחרונות, בכך שתחום המשחקים יכול וצריך לצמוח בארץ. דיאנה הובילה אחריה שורה ארוכה של מורים, בוגרים ותלמידים שהאמינו בדרכה. הרגעים שהסבו לה נחת, היו לראות כיצד הדרך הארוכה מתרקמת לכדי יצירה של משחקים חדשים.
לצערנו, דיאנה לא תוכל כבר לשחק ולהנות מהפירות שנטעה.